Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Скайрим улучшение оружия у кузнеца. Как быстро прокачать кузнечное дело в Скайриме? Skyrim: способы прокачки навыков. Лучшие тяжелые доспехи в Skyrim

В кузнице вы можете создать новое оружие и броню. Чем выше ваш навык в кузнечном деле, тем лучшее оружие и броню вы можете выковать. Этот навык повышается при создании или совершенствовании оружия и брони, взятии уроков у учителя или чтении учебных книг.

Для создания оружия и брони нужны компоненты, которые встречаются в этом мире, такие как железо или сталь, а также знание того, как создавать соответствующий предмет. Чтобы создавать новые виды оружия и брони выбирайте новые способности в созвездии кузнечного дела.

Точильные камни

Повышают урон, наносимый оружием. Чтобы наточить оружие, вам нужен соответствующий материал. Уровень улучшения при заточке зависит от вашего навыка в кузнечном деле и специальных способностей.

Верстак

Повышает класс брони. Для улучшения доспехов вам нужны расходные материалы. Уровень улучшения зависит от вашего навыка в кузнечном деле и специальных способностей.

Первые шаги в кузнечном деле

Найти необходимый инвентарь, и познакомиться с азами кузнечного дела можно будет по основной сюжетной линии, практически сразу, после выполнения задания «На свободу!». В Ривервуде, поговорите с Алвором — он даст вам задание на создание и улучшение оружия и доспехов, и все необходимые ингредиенты для этого.

Также, не забудьте купить у него кирку — пригодится для добычи руды.

Добыча руды

В ваших путешествиях, в основном в различных подземельях вам будут встречаться различные «жилы», например «Железорудная жила», использовав этот камень, при наличие кирки при себе, ваш персонаж немного поработав добудет немного руды, и возможно какой-либо драгоценный камень:

После чего, руду нужно переплавить в плавильне. Одну из них можно встретить в Вайтране, справа сразу при входе в город:

Так же, руда продается у кузнецов, и, в меньших количествах, «во всякой всячине».

Прокачиваем до 100

Кузнечное дело пожалуй самый легкий навык в прокачке его до 100. Все что вам понадобится — это 10 000-20 000 золота (в отличие от прокаченности красноречия).

Имея нужную сумму, отправляемся в Вайтран. Почему именно он? Потому что в Вайтране есть целых три кузнеца, у которых можно купить нужны нам материалы, это:

  • Адрианна Авениччи
  • Ульфберт Разъяренный Медведь
  • Йорлунд Серая Грива

Прокачиваться будем на железных кинжала, для крафта требуется всего 1 слиток железа и 1 полоска кожи.

Слитки железа можно будет как купить у кузнецов, так и переплавить из железной руды (которая хоть и в меньшем количестве, но тоже у них продается), после чего руду в печке нужно переплавить в слитки (в Вайтране все необходимое оборудование имеется — поищите).

Полоски кожи делаются из кожи, а кожи из шкур животных. Хотя и кожу и полоски кожи так же можно будет купить у торговцев.

План: оббегаем всех кузнецов, скупаем нужные материалы, делаем из них кинжалы -> продаем кинжалы -> прокручиваем 48 часов. Через двое суток весь ассортимент у торговцев обновляется. Снова бегаем, покупаем, крафтим и т.д. до 100 уровня.

Качается быстро, за час вполне можно уложиться.

Добавочный префикс при улучшении

При улучшении любого предмета, к нему добавляется «(Хорош.)», или «(Отличн.)». От чего он зависит? От того, на сколько улучшается этот предмет.

В следующих таблицах написано, при каких бонусах улучшения какие приставки получается и уровень кузнечного дела (с перком и без), при которм это можно получить. Надетые предметы, улучшающие кузнечное дело, понизят требования к уровню кузнечного дела.

* По какой-то причине, для брони, игра напишет «(Эпическ.)» при тех же цифрах. Видимо баг перевода.

В Скайрим кузнечное дело - это навык, который позволяет вашему персонажу создавать различные предметы экипировки. Он является довольно полезным, поскольку вещи, выкованные собственноручно, значительно превосходят те, которые продают торговцы. Чем больше вы будете прокачивать кузнечество, тем могущественнее будет выкованное вами оружие и прочнее будет броня.


Данный навык относится к группе производственных, в число которых входят также алхимия и зачарование. Обычно его прокачкой занимаются преимущественно воины, оно и понятно, ведь для этого класса качественное оружие и броня - залог победы над врагами. Однако это не значит, что кузнечеством нельзя заниматься магу.


Прогресс этой профессии увеличивается от прикосновения к Камням Воина и Любовника, а также от особого эффекта под названием Древние знания, который ускоряет развитие кузнечного дела на 15%.

Талантливые кузнецы высоко ценятся в игровом мире Скайрима, поскольку надежная броня и смертоносное оружие очень востребованы в здешних местах. Однако этот навык предполагает изготовление не только доспехов и оружия, но и ювелирных изделий, а также одежды из шкуры животных, создавать которые вы сможете, когда узнаете, как в Скайриме быстро прокачать кузнечное дело. Идеальным рабочим местом является кузница, в которой имеются: наковальня, дубильный станок, плавильня, верстак и точильный камень (обычно они расположены по-отдельности в разных локациях игрового мира).


Верстак нужен для того, чтобы улучшать броню и увеличивать ее защиту; точильный камень - для улучшения оружия и повышения урона, наносимого им; плавильня понадобится вам для переплавки руды в слитки; на наковальне можно изготавливать новое оружие и доспехи ; на дубильном станке можно выделывать шкуры зверей и нарезать ее на полосы. Для того чтобы создать новую вещь, нужно отыскать необходимые ингредиенты , хотя некоторые из них найти бывает довольно проблематично. Наиболее востребованные материалы, наподобие руды, можно добыть в открытых жилах и шахтах, а шкуры - из мертвых зверей.

  • В самом начале этой профессией лучше всех владеют орки, норды и редгарды.

  • При изготовлении базовых ювелирных вещей на продажу лучше всего работать с кольцами. Стоимость их создания примерно такая же, как и у ожерелья, однако изготавливая кольца, на выходе вы будете иметь два экземпляра, а ожерелье лишь одно.

  • Настоятельно рекомендуем вам брать перк Тяжелая броня независимо от того, носите вы такую броню или нет. Благодаря данному перку вы сможете изготовить лучшее оружие в игре и лучшую броню всех видов - Даэрическую.

  • А теперь рассмотрим, как прокачать кузнечное дело в Скайриме. Наиболее легким и быстрым способом является изготовление стальных клинков. Сотого уровня можно достигнуть, путешествуя по скайримским кузницам и скупая все железные слитки и кожаные полосы (или кожу, создавая из нее полосы), а затем применяя эти материалы для изготовления клинков в больших количествах.

  • Благодаря перку Продвинутая броня вы сможете выковать чешуйчатую и пластинчатую броню. Пластины сопоставимы с орочьей броней, но немного тяжелее, а чешуя - с эльфийской броней. Отыскать сталь можно значительно быстрее, чем лунный камень или же ртуть, поэтому это может быть альтернативным путем прокачки, если у вас нет времени на длительные поиски редких материалов.

  • Для улучшения эффектов, непосредственно перед изготовлением или улучшением какой-либо вещи, советуем вам надеть зачарованную экипировку и выпить зелья , которые увеличивают навык кузнечества. К примеру, если у вас есть способность Тяжелая броня, то применяя описанный выше способ, можно увеличить значение защиты изготовляемого Даэдрического комплекта на целых 2000. При таком показателе защиты, у вас пропадет необходимость прокачки навыка ношения брони.

Вот и подошла к концу наша статья, в которой мы рассказали вам о кузнечестве, описали все главные особенности данного навыка, а также поведали о том, как в Skyrim прокачать

ДОБЫЧА МАТЕРИАЛОВ, ч2

Материалы и Металлы

Материалы

Железо, Сталь, Корунд, Серебро и Золото
Сталь не имеет собственной руды, а в Тамриэле карбонизация железа неизвестна, посему сталь получается методом сплава корундовой и железной руды. Поскольку железо применяется в большем объеме чем сталь, не стоит переусердствовать с созданием стали. Тем более что корунд применяется также в наиболее продвинутых стальных доспехах. Лучше всего придерживаться пропорции 3-2-1 между железом, сталью и корундом в виде слитков.
Железо еще можно трансмутировать посредством заклинания Трансмутации (см. ниже) в серебро и золото, что выгодно прежде всего для массовой прокачки Кузнечного дела (за счет создания ювелирных изделий).

Золотые и серебряные слитки не применяются в создании и улучшении оружия и брони (за исключением ).

Железо - наиболее востребованный металл в игре, так как нужен при продукции почти всего оружия и брони классических технологий - Двемерской, Эльфийской, Орочьей и Драконьей Чешуйчатой. Сталь же требуется при создании и улучшении стального, имперского и сложного видов брони и оружия, и в Двемерской технологии.

Двемерский Металл
Двемерский металл можно получить только переплавляя двемерский металлолом и техкомпоненты двемерской техники, еще их можно найти в готовой форме в двемерских руинах и в продаже. Самое крупное количество металлолома и слитков находится в Лаборатории Кольсельмо в Маркарте, однако все помещение можно без проблем исследовать только выполнив мини-квест (убить паука в руинах Нчуандзель) или успешно его убедив (или после выполнения квеста "Книга Любви" - брать в святлище Мары в Рифтене). Вход в саму лабораторию Кольсельмо возможен только по ходу квеста для .
Ниже указываются двемерские металлические отходы, которые можно перетопить. Однако только самые легкие элементы имеет смысл собирать, так как у них самое лучшее соотношение веса металлолома к количеству исходных слитков.

Орихалк
Орихалк эксплуатируется в Скайриме почти в 100% орками в их крепостях. Посему если собираетесь добывать этот металл следует стать родичем-по-крови орков. Орихалк применяется исключительно при создании и прокачке орочьих доспехов. Жилы орихалка называются "выходами" орихалка.

Ртуть
Ртутные слитки используются исключительно в продукции и прокачке эльфийского оружия. В Скайриме этот металл довольно редок, но все же есть шахты по его добыче.

Лунный Камень
Лунный камень в очищенной версии используется в Эльфийском оружии и доспехах и в Стеклянном оружии и доспехах. Несмотря на довольно большую востребованность, лунный камень не добывают в Скайриме, есть несколько диких жил в разных местах региона.

Малахит
Малахит в очищенной ипостаси является основным компонентом всех Стеклянных доспехов и оружия. Малахит еще реже в Скайриме чем эбонит, так как этот металл добывается только в одной шахте.

Эбонит
Эбонитовая руда является странным вулканическим стеклом, особенно предпочитаемым даэдрами и дреморами. Наиболее сильные доспехи и оружие - даэдрические и (вторые по силе и качеству) эбонитовые - требуют довольно крупного количества слитков этого редкого металла. И все же, несмотря на легендарность субстанции, материал несложно купить почти у всех кузнецов и обычных торговцев (после 40го уровня), да и есть залежи материала в нескольких локациях. Кроме того, есть две действующих шахты, в которых можно очень хорошо запастись эбонитом.

Драконья Чешуя и Кости
С приходом драконов в Скайрим появились и кузнечные изыскания по их сверхпрочному панцирю. Мастера кузнечного дела смогут создать легкие или тяжелые драконьи доспехи используя чешую (Драконьи Чешуйчатые и Драконьи Панцирные доспехи) и кости (Драконьи Панцирные доспехи) легендарных ящеров. Так как запас драконов практически неограничен (даже после окончания основного сюжета), оба вида материалов доступны по востребованию.

За исключением железа и нескольких двемерских металлических предметов, переплавка требует 2 кусков руды для получения одного слитка.


Рецепты Плавильни

Плавка металлов - список рецептов

Руда/металлолом

Слиток на выходе

Стоимость слитка

Применение в Кузнечном Деле

Железная Руда х1

Слиток Железа х1

Создание стали, все железные брони и оружие, Драконья Чешуйчатая броня, Клепаная броня, Стальная броня и оружие, Стальная пластинчатая броня, Двемерская броня и оружие, Эльфийская броня и оружие, Орочьи доспехи и оружие

Железная Руда х1 + Корундовая Руда х1

Стальной Слиток х1

Стальная броня и оружие, Имперская броня, Стальная пластинчатая броня, Ламеллярные доспехи

Гнутый двемерский металлолом (2кг) х1

Большая декоративная двемерская балка (15кг - невыгодно) х1

Двемерский Металлический Слиток х2

Все двемерские доспехи и оружие

Большая двемерская металлическая пластина (2кг) х1

Двемерский Металлический Слиток х3

Все двемерские доспехи и оружие

Большая двемерская балка (20кг - невыгодно) х1

Двемерский Металлический Слиток х3

Все двемерские доспехи и оружие

Малая двемерская металлическая пластина (2кг) х1

Двемерский Металлический Слиток х3

Все двемерские доспехи и оружие

Двемерская металлическая отливка (25кг - невыгодно) х1

Двемерский Металлический Слиток х5

Все двемерские доспехи и оружие

Корундовая Руда х2

Корундовый Слиток х1

Стальная пластинчатая броня, Ламеллярные доспехи

Орихалковая Руда х2

Орихалковый Слиток х1

Орочье оружие и доспехи

Серебряная Руда х2

Серебряный Слиток х1

драгоценности

Ртутная Руда х2

Слиток Ртутной Руды х1

Эльфийское оружие

Руда Лунного Камня х2

Очищенный Лунный Камень х1

Эльфийское оружие и доспехи, Стеклянная броня и оружие

Золотая Руда х2

Золотой Слиток х1

драгоценности, маска Конарик

Малахитовая Руда х2

Малахитный Слиток х1

Стеклянное оружие и доспехи

Эбонитовая Руда х2

Эбонитовый Слиток х1

Эбонитовое оружие и доспехи, Даэдрическое оружие и доспехи


Советы по Плавке

Плавильни в игре ничем меж собой не различаются. Руду в слитки можно топить точно так же у входа в любую шахту как и в основных городах.

Плавка металлов НЕ ВЛИЯЕТ на уровень Кузнечного Дела.

Краденые слитки можно использовать для создания или улучшения оружия и доспехов без риска получить краденое снаряжение в инвентаре. Краденая сырая руда может быть перетоплена в "легальные" слитки.

Стоимость руды не только индикатор ее редкости или паритета в отношении к другим рудам/слиткам, но и эффективный метод дать игроку возможность брать слитки и руду у дружественных неписей. Почти все друзья Довакина дают ему возможность брать безвозмездно слитки вплоть до орихалка, и руду вплоть до малахитной и ртутной.

Все виды руды можно выгодно продать ошивающимся у шахт бригадирам. Железо можно например продать за 20 септимов, против обычных 7.

Заклинание Трансмутации из школы дает возможность переплавить слиток железа в серебро, а слиток серебра в золото. К сожалению, трансмутация происходит автоматически и только по одному слитку за раз. Посему, если не выбрасывать постоянно серебра из инвентаря, железо проще всего перекачивать в золото. Однако этого не рекомендуется делать на первых порах, так как железо очень востребованный для кузнечного дела металл, в то время как серебро и золото прежде всего используется для "пустой" прокачки Кузнечного Дела посредством массовой заготовки перстней и амулетов.


Дубильный Станок

Дубильный станок
Дубильные станки доступны почти во всех поселениях. Так же как плавильни, исходный продукт указывается в списке, а требуемые ингредиенты отображаются только выбрав продукт.

В отличие от плавильней (в которых отображены все возможности плавки), дубильни по умолчанию дают возможность создать только 4 полоски кожи из одного куска кожи (это единственный метод получить полоски, кроме покупки у охотников и лута) - надо иметь в инвентаре кусок кожи, чтобы из него создать полоски). Для создания самих кусков кожи применяются шкуры животных, но только если находятся в инвентаре игрока.

По умолчанию, шкуры лисиц, оленей, волков дают 1 кусок кожи за одну шкуру. С коз надо снять две шкуры, чтобы получить один кусок кожи. Кони и коровы дают 3 куска кожи за шкуру. Больше всего - 4 куска кожи - дают все виды саблезуба и медведя.
Куски кожи требуются для создания и прокачки кожаной, клепаной и сыромятной брони. Полоски кожи требуются для создания и улучшения железного снаряжения, клепаной брони, стальной пластинчатой брони и обычной стальной брони и оружия. Имперская и ламеллярная броня требует так кожи как и полосок.

Дубильные станки ничем меж собой не различаются. У любого дубильного станка можно продубить одинаковое количество кожи из шкур животных.

Работа на дубильном станке НЕ ВЛИЯЕТ на уровень Кузнечного Дела.


КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО

Кузница

В кузницах Скайрима можно создавать оружие и броню имея исходные материалы, такие как кожа, полоски кожи, сердце даэдра и слитки металлов. Древесина (несмотря на довольно большое количество требуемое для многих щитов) не употребляется, за исключением Колунов, которые можно апгрейдить посредством дров.
Активировав кузницу, из списка слева можно выбрать категорию (технологию) создаваемого оружия или брони. Чем больше перков взято в навыке "Кузнечное Дело", тем больше доступных рецептов изготовления. По умолчанию доступны только рецепты на кожаное, сыромятное, клепаное, имперское и железное снаряжение и драгоценности. Все технологически продвинутые рецепты стают доступными в кузницах только за счет перков навыка Кузнечного Дела.

Кузницы в Скайриме дают те же самые возможности (в том числе Лунная Кузница в руинах у лагеря Тихих Лун), за исключением Небесной Кузницы - в ней и только в ней можно создавать древние нордские доспехи и нордское оружие героя. По силе древние нордские доспехи уступают стальным если прокачан перк "Стальные Доспехи" и стальным пластинчатым с перком "Сложные Типы Брони". Нордское же оружие по силе располагается по-разному (см. ).

Ковка новых предметов в кузне никак не зависит от уровня Кузнечного Дела - уровень не влияет на качество или силу создаваемых доспехов или оружия. Перки навыка влияют только на доступность тех или иных рецептов для создания экипировки. В то же время, создание предметов в кузнице - наиболее скоростной способ прокачки навыка. Для самого скорого "кача" навыка используются золотые и серебряные слитки: в крупном количестве "штампуются" ювелирные изделия (их затем выгодно зачаровать и продать), или требующие меньше всего материалов виды оружия - зачастую это кинжал или лук (подробнее об этом оружии можно прочитать в Энциклопедии Перков

"Ручность" оружия узнаем по названию или (если название неясно) по положению оружия в окошке предмета. Двуручники располагаются по диагонали, одноручники - по вертикали.

Поочередность рецептов в Кузнице не всегда соответствует чередованию брони и оружия по силе. Относительное качество броней и сила оружия подробно описываются в Энциклопедии Перков .

Как повысить умение: это умение можно увеличить, взаимодействуя с кузницей (используется для создания предметов), точильным камнем (используемый для улучшения оружия) и верстаком (используемый для улучшения брони). Как правило, вы должны создавать и улучшать предметы, если хотите получить очки в этом умении.

Основная цель развития этого умения: повышение качества и общей стоимости предметов, созданных с помощью кузницы и других принадлежностей.

Доступные особенности: 10.

Лучшие особенности: Двемерские доспехи, Кузнец-волшебник, Драконьи доспехи.

  • Игра позволяет создавать и улучшать скрытые и железные доспехи, не открывая при этом никаких навыков от этого дерева навыков. Вы не должны удивляться тому, что они очень слабы, и вы не можете получить слишком много золота, продавая их.
  • Вы должны собрать большую часть материалов, необходимых для создания объектов самостоятельно, однако некоторые из них могут быть созданы с использованием других рабочих станций. Например, вы можете получить кожу благодаря станку для дубления.
  • Если вас больше интересует изготовление легких доспехов, вы должны сосредоточиться на разблокировании перков с левой стороны созвездия, и если вас больше интересует изготовление тяжелых доспехов, вы должны сосредоточиться на разблокировании перков с правой стороны созвездия.
  • Все предметы, которые вы создали, могут быть проданы или носится главным персонажем. Это также интересная идея зачаровывать их, делая их более мощными и ценными.

Стальные доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 20 единиц.

Описание: Возможность изготовления стального оружия и доспехов. Возможность в два раза улучшить стальное оружие и броню.

Комментарии: Вы должны приобрести этот навык, чтобы получить доступ ко всем остальным из этого дерева навыков.

Кузнец-волшебник

Требования: Умение должно прокачано до 60 единиц. Должно быть открыто стальные доспехи.

Описание: Возможность улучшения магического оружия и доспехов.

Комментарии: Это чрезвычайно полезный перк, тем более, что вы столкнетесь с множеством магических предметов, и их улучшение может расширить полезность для главного героя. Модернизация магических предметов также является отличной идеей, если вы хотите продолжить работу над ними, предоставив им различные заклинания.

Эльфийские доспехи

Описание: Возможность создания эльфийского оружия и доспехов. Возможность улучшения эльфийского оружия и доспехов вдвое больше.

Комментарии: Эльфийские доспехи обычно светлые.

Сложные типы брони

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 50 очков. Должно быть открыто эльфийские доспехи.

Описание: Возможность изготовления чешуйчатой ​​и доспехов. Возможность улучшения масштабированной и пластинчатой ​​брони в два раза больше.

Комментарии: Самое большое преимущество этого перка заключается в том, что он разблокирует как светлые доспехи, так и тяжелые доспехи.


Стеклянные доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 70 очков. Должно быть открыто Сложные типы брони.

Описание: Возможность изготовления стеклянного оружия и доспехов. Возможность в два раза улучшить стеклянное оружие и броню.

Комментарии: Стеклянные доспехи обычно светлые.

Двемерские доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 30 очков. Должно быть открыто стальные доспехи.

Описание: Возможность создания оружия и доспехов двемеров. Возможность улучшить двемерское оружие и броню в два раза.

Орочьи доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 50 очков. Должно быть открыто умение двемерские доспехи.

Описание: Возможность создания оружия и доспехов орков. Возможность улучшить оружие и броню орков в два раза.

Дерево перков Кузнечного дела

Кузнечное дело - это навык, определяющий возможность создания и улучшения оружия и одежды, к которой относятся броня, простая одежда и драгоценности. Чем выше мастерство, тем больше вы сможете улучшить оружие и броню. Дерево перков Кузнечного дела имеет, в общей сложности, 10 перков для получения всех улучшений.

Перки

Перк
ID
Треб. уровень навыка
Требуемый перк
Описание
Стальные доспехи
(Steel Smithing)
000cb40d не требуется не требуется Вы можете создавать стальные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Кузнец-волшебник
(Arcane Blacksmith)
0005218e 60 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете улучшать магическое оружие и броню.
Двемерские доспехи
(Dwarven Smithing)
000cb40e 30 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете создавать двемерские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Орочьи доспехи
(Orcish Smithing)
000cb410 50 Кузнечное дело Двемерские доспехи Вы можете создавать орочьи доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эбонитовые доспехи
(Ebony Smithing)
000cb412 80 Кузнечное дело Орочьи доспехи Вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Даэдрические доспехи
(Daedric Smithing)
000cb413 90 Кузнечное дело Эбонитовые доспехи Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эльфийские доспехи
(Elven Smithing)
000cb40f 30 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Сложные типы брони
(Advanced Armors)
000cb414 50 Кузнечное дело Эльфийские доспехи Вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Стеклянные доспехи
(Glass Smithing)
000cb411 70 Кузнечное дело Сложные типы брони Вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Драконьи доспехи
(Dragon Armor)
00052190 100 Кузнечное дело Стеклянные доспехи или
Даэдрические доспехи
Вы можете создавать драконьи доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.

Применение навыка

Ковать предметы можно только в специальных местах - кузницах. Существует несколько типов инструментов, доступных в кузнице:

  • Точильный камень (ориг.Grindstone) : Позволяет затачивать оружие, придавая ему тем самым больший урон. Чем выше уровень вашего навыка "Кузнечное дело", тем больший урон будет наносить оружием.
  • Верстак (ориг.Workbench) : Позволяет улучшать броню. Чем выше уровень вашего навыка "Кузнечное дело", тем крепче будет ваша броня.
  • Кузнечный горн (ориг.Forge) : Позволяет создавать новое оружие и броню из сырья. Ассортимент того, что вы можете создать, определяется вашими перками.
  • Наковальня (ориг.Anvil) : То же самое, что и кузнечный горн.

Следует отметить, что получение сырья происходит при помощи других инструментов, использование которых не входит в понятие Кузнечного дела.

  • Дубильная стойка (ориг.Tanning Rack) : Позволяет получать кожу и полоски кожи из шкур; шкуры можно снять с пойманных или найденных мертвых животных.
  • Плавильня (ориг.Smelter) : Позволяет отливать слитки из руды или двемерских обломков; руду добывают в шахтах с помощью кирки; двемерские обломки можно найти в двемерских руинах. Как правило, свободную кирку (вес - 10) всегда можно найти непосредственно в шахте, поэтому носить ее с собой необязательно (примечание: в Черном пределе также есть выходы минеральных и рудных жил).

Качество предметов

Использование точильного камня/верстака позволяет вам совершенствовать ваше оружие/броню в зависимости от вашего уровня навыка "Кузнечное дело" . Возможные уровни качества предмета: Хороший , Качественный , Отличный , Безупречный , Эпический и Легендарный .

Качество Требуемый навык Эффект
Без перков С перком Броня Другое
Хорошее (ориг.Fine) 14 14 +2 +1 1.15x
Качественное (ориг.Superior) 31 22 +6 +3 1.3x
Отличное (ориг.Exquisite) 65 40 +10 +5 1.5x
Безупречное (ориг.Flawless) 100 57 +13 +7 1.65x
Эпическое (ориг.Epic) 134 74 +17 +8 1.82x
Легендарное (ориг.Legendary) 168 91 +20 +10 2.0x
  • Например: ваш навык "Кузнечное дело" равен 45 (с перком Двемерская броня ) и некоторое эльфийское и двемерское снаряжение. При наличии соответствующих материалов вы могли бы улучшить Двемерские доспехи до качества Отличный , а Эльфийские доспехи - только до уровня Качественный .
  • Навык "Кузнечное дело" выше 100 может быть достигнут с использованием эффекта "Повышение навыка: кузнечное дело" , создавая при таком условии вооружение и зелья с качеством не ниже Эпического или Легендарного .
  • Предмет достигнув уровня Легендарного , в дальнейшем отображать своё качество не будет. Каждый новый уровень увеличивает рейтинг брони на 3.6 и оружия на 1.8, что приведёт к увеличению примерно на 0,1 ед. эффекта навыка для брони и +0.05 ед. для других предметов.
  • Используя зачарование, при улучшении оружия или брони, то они могут быть улучшены еще раз. При том, что ваш навык постоянно увеличивается за счет его повышения или использования зачарованных предметов и зельев.

Повышение навыка

Выбор расы персонажа

Следующие расы имеют бонус к навыку Кузнечное дело:

  • +5 очков бонуса: Норд , Орк , Редгард

Учителя

Уровень Учитель FormID Локация Другое
Услуги
- Обычный (0-50) Горза гра-Багол Маркарт
- Эксперт (0-75) Балимунд Рифтен, в Кузнице
- Мастер (0-90) Йорлунд Серая Грива Вайтран, в Небесной Кузнице. Примечание: Вы должны присоединиться к Соратникам, чтобы воспользоваться услугами этого учителя.
- Мастер (0-90) Гунмар В кузнице Форта Стражи Рассвета .

Книги навыков

  • Соревнование оружейников (ориг.The Armorer"s Challenge)
  • Сердце Черима (ориг.Cherim"s Heart)
  • Изготовление тяжелой брони (ориг.Heavy Armor Forging)
  • Последние ножны Акраша (ориг.Last Scabbard of Akrash)
  • Изготовление легкой брони (ориг.Light Armor Forging)

Свободное повышение навыка

  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда от Онгул Наковальня за выполнение квеста Найти Меч королевы Фрейдис находится внутри <Пещеры>" .
  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда от Рустлейфа за выполнение квеста Редкие дары .
  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда от Горза гра-Багол за выполнение квеста Книжная мудрость .
  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда (а также +1 всем другим боевым навыкам) от Жиро Жиман из (Коллегии бардов ) за выполнение квеста Барабан Рьорна .
  • +5 навыка "Кузнечное дело" награда (а также +5 всем другим боевым навыкам), если вы выбираете "Путь Силы" после чтения книги Огма Инфиниум .

Расположение кузниц

  • Маркарт , расположена к северу от Ведьминой настойки , а другая - в самом дальнем правом углу от трона Ярла в Подкаменной крепости .
  • Ривервуд , рядом с домом Алвора и Сигрид (Alvor and Sigrid"s House).
  • Вайтран , рядом с Домом воительницы .
  • Виндхельм , рядом с рынком, к западу от главных ворот.
  • Рифтен , к западу от рынка, в центре города.
  • Камень Шора : На крыльце здания на юго-западе (первое здание слева, если заходить с южной стороны).
  • Солитьюд , к западу от Мрачного Замка, называется Солитьюд - Кузница, принадлежит Бейранду.
  • Данстар : к югу от железной шахты.
  • Рифт - Имперский лагерь : восточнее Айварстеда , западнее Руин Бталфта .
  • Фолкрит , после магазина Gray Pine Goods и правее дома Лода.

Прокачав до 100% навык кузнеца и получив все перки кузнечного дела, вы уже получаете в кузнице достаточно мощную экипировку.

Тем не менее, качество оружия и брони можно повысить еще более, если воспользоваться зельями и зачарованными предметами.

Вот несколько советов, как эффективно организовать этот процесс:

  • Для повышения навыка кузнеца можно зачаровать следующие предметы:
  • Кольцо .
  • Ожерелье .
  • Перчатки (рукавицы).
  • Одежда (броня).
  • Эффекты повышения навыка кузнеца от этих предметов при их экипировке суммируются (в отличие от зелий, где одна выпитая бутылочка или десять не играют никакой роли - суммарный эффект все равно будет как от одной бутылочки).
  • Разумеется, чтобы вклад каждого экипированного предмета был как можно выше, необходимо развить навык зачарования до 100% и получить все соответствующие перки. Одежды, повышающей навык зачарования, не существует, но можно создать зелье.
  • Для создания зелий повышения навыка зачарования вам понадобятся любые два из следующих ингредиентов :
  • Крыло синей бабочки (Blue Butterfly Wing, 4-й эффект, FormID = 000727de)
  • Коготь ворожеи (Hagraven Claw, 3-й эффект, FormID = 0006b689)
  • Снежные ягоды (Snowberries, 2-й эффект, FormID = 0001b3bd)
  • Живица сприггана (Spriggan Sap, 2-й эффект, FormID = 00063b5f)
  • Чтобы зелье было как можно "крепче", необходимо развить у персонажа


Включайся в дискуссию
Читайте также
Обязательный аудит: критерии проведения Обязательный аудит критерии малое предприятие
Составление смет на проектные и изыскательские работы
Транспортный налог в московской области Ставка по транспортному налогу в году